Viendo la lista de los prototipos seleccionados en el primer concurso Europa Ludi y la excelente noticia de la publicación de Banjooli Xeet de por parte de Asylum Games a uno le entra la curiosidad por el mundo de la creación de juegos, pero…es tan fácil como parece?
Una vez has jugado a un montón de juegos, te empiezas a plantear la cuestión de como sería tu juego perfecto, la mecánica que te gustaría que tuviera, un tema de tu agrado, adaptado al número de jugadores con los que te sueles reunir normalmente, con mucho puteo (jeje, al menos a mí me gusta)…uhm, y si hiciera yo mi propio juego?
Llegados a este punto lo primero que deberíamos saber es si uno mismo puede crearse su propio juego. Supongo que la repuesta es sí, aunque otra cosa es que sea bueno, claro… Entonces, que se necesita para empezar: tener una buena mecánica o un buen tema? Es improbable que salga un buen juego teniendo solamente un buen tema? Como se crea una mecánica innovadora?
Como os podréis imaginar ahora mismo tengo la cabeza llena de preguntas e ideas para intentar crear mi primer prototipo, pero esto me recuerda a mi infancia cuando hacia con cuatro cartulinas un juego de mesa sobre Legend of Zelda: A Link to the Past. Es una sensación que no recordaba…