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Conociendo a … Uwe Rosenberg

19 May

En breve estará entre nosotros Ora et Labora, la última creación de Uwe Rosenberg, así que voy a aprovechar para conocer un poco mejor a este diseñador de juegos alemán.

Supongo que no necesita mucha presentación pero por si hay algún despistado leyendo Uwe es el creador de Agrícola, uno de los mejores juegos de gestión de recursos que podemos encontrar en el mercado actual. Y es que siendo su primer juego “serio” consiguió enganchar tanto a jugadores ocasionales, gracias a su atractiva temática en la que gestionamos a una familia a cargo de una granja, como a jugadores más experimentados gracias a la gran profundidad que ofrece el juego. Agrícola fue considerado durante un tiempo como el mejor juego de mesa (según el ranking publicado en BoardGameGeek) y actualmente ocupa la segunda posición. 

Sobre él

Nació en Aurich (Alemania) el 27 de Marzo de 1970 y ya durante su juventud estuvo experimentando diferentes mecánicas para aplicar en los juegos de mesa. Fue durante esta etapa estudiantil cuando la editorial Alemana “Amigo” decidió publicarle Bohnanza, un divertido juego de cartas en el que debemos administrar muy bien los diferentes tipos de judías que vamos cultivando para poder obtener los mayores ingresos.

Ya finalizados sus estudios fundó junto a otros autores la compañía Lookout Games y fue en el 2007 cuando alcanzó la fama con el comentado Agrícola. A partir de ahí ha ido publicado un juego por año todos ellos de temática económica y siguiendo la misma mecánica de gestión de recursos en la mayoría, haciendo que haya gente que piense que está un poco “encasillado”.

Sus Juegos

Ha publicado muy pocos juegos, sobretodo si lo comparamos con otros diseñadores alemanes con cierta asiduidad a publicar refritos de sus juegos y mecánicas, ejem.

Estos son sus juegos, sin contar las muchas expansiones publicadas tanto de Bohnanza como de Agrícola (que ahí sí que ha visto negocio el bueno de Uwe). Os dejo los enlaces de los que están publicados en castellano, la mayoría de ellos gracias a Homoludicus.

No podríamos decir precisamente que sea un autor al que le guste probar mecánicas nuevas y buscar nuevas formulas, más bien se apunta a aquello de “si algo funciona para que tocarlo?”. Tras el bombazo que le supuso Agrícola sus siguientes juegos fueron esperados con muchas espectativas y alguno llegó a cumplirlas como Le Havre, considerado por mucha gente casi mejor, mientras que a otros les costó un poco, como At the Gates of Loyang que al ser tan esperado decepcionó un poco por parecerse a sus anteriores trabajos pero que con el tiempo ha acabado siendo un muy buen juego. Merkator definitivamente sí que fue un juego que pasó sin pena ni gloria y que realmente no ofrecía nada nuevo (igual se publicó por la “obligación” de sacar un juego cada año?).  En breve se publicará Ora et Labora en castellano y podremos saber si esta vez ha vuelto a acertar o si realmente Uwe está encasillado y continua aferrado a la misma mecánica que tan buenos frutos le ha dado.

Premios

Agrícola ganó el premio especial Spiel des Jahres en la categoría de Mejor Juego Complejo en el año 2008.

Próximamente

Como ya he comentado a lo largo de la entrada, en una semana tendremos en las tiendas Ora et Labora y también la versión de Agrícola para 2 jugadores.

Enlaces de Interés

Sitio Web: http://lookout-games.de/  

Ficha BoardGameGeek: http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10/uwe-rosenberg

Conociendo a … Friedemann Friese

7 Abr

Nueva entrada en la sección “Conociendo a…”, este mes dedicada al carismático Friedemann Friese.

Desde luego cuando lees que un diseñador es alemán y matemático lo primero que se te pasa por la cabeza es más o menos lo que podría ser Reiner Knizia… un tipo calculador, frío, centrado en mecánicas complejas y juegos abstractos,etc. Bien pues Friedemann Friese sería su némesis. Un tipo con mucha personalidad, un sentido del humor tirando a lo absurdo y…el pelo verde.

Vaya pinta de cachondo que tiene Friedemann!

Vaya pinta de cachondo que tiene Friedemann.

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Conociendo a … Stefan Feld

29 Feb

Recientemente preguntando sobre un juego para “no jugones” que no fueran los típicos Carcassone, Catan, Aventureros al Tren, etc… me recomendaron Die Speicherstadt, del cual no tenía ni la más remota idea de su existencia. Tras buscar un poco de información sobre el juego vi que era de Stefan Feld, autor bastante loado últimamente tras publicar en el último año grandes juegos como Trajan, Die Burgen von Burgund o Strasbourg, y del cual tras repasar mi colección me he dado cuenta… que no tengo ningún juego suyo!

Así que aprovecho la sección “Conociendo a…” para hacer los deberes y ponerme al día con el bueno de Feld ya que hasta ahora no le había dedicado mucho tiempo (espero que no se enfade :p).

Sobre él

Stefan Feld nació en Gengenbach (Alemania) en 1970, a partir de 1997 empezó a diseñar varios prototipos, algunos horrorosos como él mismo define , hasta que finalmente Queen Games decidió publicarle “Roma” en el 2005. A partir de ahí le han seguido muchos y muy buenos juegos: Notre Dame, In the Year of the Dragon, Macao, Luna, etc..

Una de las cosas que más me ha llamado la atención son las diferentes mecánicas que utiliza en sus juegos: subastas (Die Speicherstadt), dados (Die Burgen von Burgund, Macao), colocación de trabajadores (Luna) y hasta un mancala! (Trajan). – Raro se me hace que un alemán utilice dados en un eurogame, pero a mí me gusta siempre un pequeño toque de azar (será porque soy muy malo pensando combos y estrategias ganadoras? :p) – . También a destacar la inclusión de diferentes maneras de alcanzar la victoria y la interacción constante entre los jugadores, que hace que haya tensión hasta el final y no se descuelgue nadie a las primeras de cambio de una partida.

Por contra, la mayoría de sus juegos no se han traducido al español y aunque muchos son independientes del idioma (excepto las reglas, pero se pueden encontrar por la Red varias y muy buenas) alguno hay que ya podrían editarlo por aquí. Otra cosa que he visto es que también muchos de sus juegos son sólo hasta 4 jugadores, lástima que no lleguen a 5 o 6..pero es un mal menor.

Sus juegos

A continuación os dejo un listado de los juegos enlazado con las reseñas que se han ido currando muchos compis en sus respectivos blogs:

Próximamente

Tras unos problemas de producción por fin aparece la expansión de Die Speicherstadt llamada “Kaispeicher”, en ella se incluyen nuevas cartas y almacenes, un nuevo peón para cada jugador y 25 monedas de metal para sustituir las de cartón del juego original. Además también se incluyen nuevas reglas para crear nuevas tácticas y “puteos” ;).

Páginas de Interés

http://www.spiele-feld.de/

http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/4958/stefan-feld

Conociendo a … Bruno Cathala

12 Feb
Hace un tiempo, cuando empezaba a leer reseñas y visitar blogs de otros compañeros, me encontraba con frases del tipo: “Es un Knizia, o lo amas o lo odias!” o “Buuuf, Uwe Rosenberg jamás volverá a crear un juego como Agrícola”. Estos comentarios hacían que me interesara por saber un poco más sobre ellos, conocer los juegos que habían publicado, que temáticas eran las favoritas de uno u otro, etc…hasta tal punto que, como a muchos de vosotros os pasará, el creador del juego ha pasado a ser un factor más a la hora de decidir una compra (para bien o para mal, claro esta!).

Así pues, estrenamos nueva sección en el blog, en este caso dedicada a conocer un poco mejor a los autores…sus juegos, premios, planes para el futuro, etc. Para esta primera entrada, aprovechando la reciente reseña de Mundus Novus, hablaré de Bruno Cathala.

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